Видеоигры и защита интеллектуальных прав

Отечественный рынок видеоигр расширяется год от года. Отталкиваясь от данных, имеющихся в распоряжении MY.GAMES, можно говорить, что за 2021 прирост составил почти 10% (по сравнению с предшествующим годом). Выручка субъектов, предлагающих свои услуги и продукты в рамках рынка, достигла 177,4 миллиарда рублей.

Количество пользователей, предпочитающих видеоигры иным видам досуга, постоянно демонстрирует прирост. Это частично объясняет обострение потребности разработчиков в части защиты собственных прав. Проблема в данном контексте сводится к тому, что видеоигры часто незаконно копируют, продают без наличия разрешений. Судебная практика в России, касающаяся таких дел, пока достаточно скудна. Однако это не значит, что свои права не нужно защищать.

Что с законами

Многие российские субъекты, ведущие деятельность в отрасли информационных технологий, а также юристы стремятся к разработке принципиально нового проекта закона, которым будет регламентирована индустрия компьютерных игр. Соответствующий тезис был озвучен на ПМЭФ-2022. Также участниками форума отмечено, что в планах законодателей и инициативных лиц расширение налоговых льгот в отношении разработчиков.

Срок завершения работы над законопроектом пока не озвучен. Объяснить такое положение дел можно тем, что не все субъекты рынка видеоигр считают вопросы регулирования актуальными.

В настоящее время в России нет законов или подзаконных нормативных актов, где бы фигурировали термин «видеоигра» или понятие «компьютерная игра». По данной причине в случае судебных разбирательств принято квалифицировать такие объекты интеллектуальной собственности в качестве программ для ЭВМ. Основание – статья 1261 Гражданского кодекса. На это указывает М. Шульгина, являющаяся юристом коллегии Delcredere. Она говорит о том, что подход морально устарел. Юрист права. Почему? Потому что программа для вычислительной машины – лишь часть игры. Есть персонажи, сюжеты, музыкальное сопровождение и не только.

Компьютерная игра – это взаимодействие человека с виртуальным миром. Оно осуществляется таким образом, что традиционное определение понятия «программа для ЭВМ» совершенно не подходит.

Есть и другой подход, который встречается реже. Речь о статье 1240 Гражданского кодекса, по которой игры можно рассматривать как мультимедийные продукты. Подобный вариант предпочтительнее, потому что он во многом напоминает аналогичные нормы, действующие в Соединенных Штатах и Евросоюзе. Там компьютерные игры рассматриваются именно как сложные объекты, защищаемые авторским правом.

Кто обладает правами на игру

Обычно правообладателем, если отталкиваться от статьи 1240 Гражданского кодекса, признают организатора или же продюсера. Подход справедлив уже по той причине, что любая компьютерная игра – это сочетание множества частей (сценарий, герои, музыка и так далее). Одного автора не может быть, однако продюсер – это в данном контексте лицо, заключающее лицензионные соглашения со всеми «творцами». Они предполагают отчуждение прав. Личные неимущественные при этом сохраняются за отдельными авторами.

Особенности:

  • авторские права распространяются на героев компьютерной игры, если они обладают оригинальными и уникальными характеристиками. Это подтверждает постановление Пленума ВС №10 от 23 апреля 2019 года;
  • смежные права распространяются на всех создателей, даже на актеров, лиц, озвучивающих персонажей. Это подтверждают положения статьи 1314 Гражданского кодекса;
  • название, логотип видеоигры можно зарегистрировать в качестве торгового обозначения;
  • уникальные принципы взаимодействия игроков могут быть запатентованы.

Есть проблемы

Все несколько сложнее, когда дело касается компьютерных игр, созданных по мотивам сериалов, книг. Нашумевший и знакомый многим пример – игра S.T.A.L.K.E.R.

Если отталкиваться от положений пункта 1 части 2 статьи 1259 Гражданского кодекса, то можно отметить, что подобные компьютерные игры являются самостоятельными объектами авторского права. Авторами признаются лица, спроектировавшие то или иное «произведение» по заимствованному мотиву. Однако есть нюанс. Необходимо разрешение, полученное от правообладателя фильма, сериала или книги. Вариант – заключение лицензионного соглашения. Это в полной мере соответствует положениям статьи 1235 Гражданского кодекса.

Есть ситуации, когда разработчики используют актеров, музыкантов, иных популярных лиц для создания персонажей. Ярким примером можно считать К. Ривза в игре Cyberpunk 2077. В подобных случаях необходима предельная аккуратность. Право на изображение является личным неимущественным, принадлежащим конкретному человеку. По данной причине необходимо наличие согласия лица, образ которого планируется использовать при разработке видеоигры.

Как защитить права

Цифровое пиратство буквально торжествует. Многие разработчики сталкиваются с нарушениями интеллектуальных прав. Вне зависимости от ситуации (создание «клонов», незаконных копий) срабатывают нормы статьи 1252 Гражданского кодекса. Разработчик, чьи права нарушены, может подать иск с требованием прекратить нелегальную деятельность, уничтожить копии и возместить убытки. Эксперты отмечают, что часто в случае нарушений суды встают на сторону истцов.

Обычно компенсации определяются с учетом одного из следующих принципов:

  • от 10 тысяч до 5 миллионов рублей;
  • двукратный размер стоимости копий или прав на использование видеоигры.

При условии незаконного размещение видеоигры на какой-либо площадке типа Steam или Google Play необходимо пожаловаться в DMCA. После рассмотрения будет принято решение. Если результат не получен, нужно идти в суд.

Есть сложности, как и везде. Трудно защищать интеллектуальные права, когда дело касается копирования только части видеоигры. Защититься можно, если прибегнуть к использованию норм, представленных в статье 1270 Гражданского кодекса. Речь об иске о незаконной переработке компьютерной игры. Заявитель должен будет обосновать тот факт, что частичная копия не является самостоятельным произведением на 100%. Сделать это сложно. Нужна экспертиза.

Защита возможна и посредством регистрации прав на компьютерную игру. Это не всегда обязательно, но со свидетельством куда проще отстаивать собственную позицию во время судебного разбирательства.

Регистрация возможна только в качестве программы для вычислительных машин. В Роспатент потребуется подать документы с описанием видеоигры и фрагментами кода.

Регистрация игры

Порядок такой:

  1. Уплачиваем пошлину. Размер – 3-4,5 тысячи. Минимум уплачивают физические лица, максимум – компании.
  2. Готовим бумаги. В комплект для рассмотрения сотрудниками Роспатента нужно включить: заявление; документы с описанием игры; согласие на обработку данных; квитанцию, подтверждающую уплаты пошлины.
  3. Подаем документы в Роспатент. Сделать это можно в электронном виде, лично или почтой.

В среднем на регистрацию уходит 3 месяца. После заявитель получает свидетельство.

В Роспатенте помимо всего прочего необходимо регистрировать договоры, подтверждающие отчуждение прав. Все это приводит к расходам, поэтому некоторые разработчики с небольшой охотой стремятся к решению сопутствующих задач.

Нюанс: привлечь виновника нарушения к ответственности можно не только с опорой на нормы Гражданского кодекса. Иногда срабатывает КоАП. Ситуация характерна для случая, когда нарушение выявлено правоохранителями.

все статьи

Оцените статью